نشست خبری رویداد ملی بازی نامه نویسی (بازیستا) دوشنبه ۱۵ آبان 1402 در سالن طاهره صفار زاده حوزه هنری انقلاب اسلامی برگزار شد.
مدیر دفتر هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان در نشست خبری بازیستا:
طرحهای برگزیده، وارد «باشگاه بازیستا» میشوند
15 آبان 1402 ساعت 19:46
نشست خبری رویداد ملی بازی نامه نویسی (بازیستا) دوشنبه ۱۵ آبان 1402 در سالن طاهره صفار زاده حوزه هنری انقلاب اسلامی برگزار شد.
به گزارش حوزه فرهنگ و هنر خبرگزاری تقریب، در این نشست خبری «محمدرضا امامقلی» رئیس حوزه هنری استان قزوین و دبیرِ رویداد ملی بازیستا،« مسعود حسنلو» رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری و« مسعود مهرداد» مدیر دفتر هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان و خبرنگاران رسانه های جمعی حضور داشتند.
نیاز به قصه
این نشست خبری با صحبتهای مسعود مهراد درباره اولین رویداد ملی بازی نامه نویسی ویژه نوجوانان( بازیستا ) آغاز شد. مهراد با بیان اینکه هدف ما از طراحی بازی، بازیسازی، بازیوارسازی و کنش در مصرف است، افزود: سعی داریم بر روی یکسری محصولات فرهنگی جریانسازی کنیم. یکی از این محصولات، بازینامهنویسی بازیستاست، که مختص نوجوانان برگزار میشود.
مدیر دفتر هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان ادامه داد: اساس بازینامه، گفتن قصه است. قصهای که براساس یکسری مفاهیم بازیسازی نوشته شده است. ما میخواهیم از طریق کنشگری مخاطب، «بازینامهنویسی» را به «بازیسازی» تبدیل کنیم. امروز دنیای روایتهاست و نوجوان امروز، نیاز به روایتهایی از جنس خودش دارد. بازی نامه برای توسعه، نیاز به قصه دارد و قصه برای روایت و شکل گیری، نیاز به معرف و شناخت نسبت به آن موضوع، واقعیت و شخصیت دارد.
مهرداد افزود : به زودی «باشگاه بازیستا» را راه اندازی میکنیم و در ادامه، طرحهای برگزیده رویداد بازیستا، وارد «باشگاه بازیستا» میشوند و اعضا تبدیل به هستههایی میشوند که در تولید بازی وارد میدان خواهند شد. قرار نیست اعضایی که در رویداد بازیستا حضور پیدا می کنند، به حال خودشان رها شوند و این استمرار با دبیرخانه برقرارخواهد بود.
بازی فناوری مهم
این نشست با توضیحات رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی ادامه پیدا کرد. مسعود حسنلو، با بیان اینکه بازی و بازینامه نویسی مهمترین ابزار برای حل مسائل اجتماعی است، تاکید کرد: ما با جامعه پیچیدهای مواجه هستیم و تنها دانشی که توان پاسخگویی به این پیچیدگی را دارد، دانش طراحی بازی است. الان در حوزه سیاستگذاری در کسبوکارها به بازی توجه شده است. جامعهای که مخاطبانش با بازی رشد میکند؛ با فرآیندهای بازی میتوان آن را مدیریت کرد. طراحی بازی به عنوان الگوی سیاست گذاری مطرح است. نیمی از جمعیت ما روزانه با مفهوم بازی درگیر هستند. امروزه آموزشها، هویت یابی و کسب و کارها از طریق بازی انجام میشود. بازیستا دست روی نقطه درستی گذاشته است. ما میتوانیم به آیندهای امیدوار باشیم که نوجوانان ما با بازیستا، آینده روشنتر، بهتر و کارآمدتری را برای کشور رقم بزنند. کشف و پرورش این رویداد برعهده حوزه هنری انقلاب اسلامی است.
رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی با اشاره به اینکه یکی از کارکردهای رویداد بازیستا تمرکز بر سرگرمیهای نوظهور همچون اتاق فرار، بازیهای محیطی و گلد گیم هاست، ادامه داد: شاید سینما یک اثر خانوادگی باشد اما تعاملی در آن صورت نمیگیرد ولی بازیهای محیطی و اتاقهای فرار بستری است که خانوادهها به آن احتیاج دارند. همچنین بازی نامهنویسی بستری است که باید تبدیل به کسب و کارهای پایدار شوند و تا زمانی که این الگوها تبدیل به کسب و کارهای پایدار نشوند، تأثیری در این حوزه نخواهند داشت و این نکتهای است که ما علاقه مندیم آن را به صورت جدی پیگیری کنیم. اینها محور اصلی رویداد است..
وی افزود: برای حل مسائل اجتماعی در جامعه نیازمند فناوریهای نرم هستیم. مسائلی چون محیط زیست، از بین رفتن گنجینه زبان فارسی، هویت ملی، مسائل مختلف اجتماعی را میتوان با استفاده از فناوریهای نرم و ابزارهایی که سبب تغییرات اجتماعی میشوند، حل کرد.
طرحهای برگزیده بازیستا، وارد «باشگاه بازیستا » میشوند
بازوی تربیتی
در ادامه، محمدرضا امامقلی، رئیس حوزه هنری استان قزوین، جزئیات این رویداد را شرح داد.
وی با تاکید بر اینکه بازی به نوعی یک بازوی تربیتی به شمار می آید اضافه کرد: به دلیل وجود تعامل و فضای اجتماعیای که بازی ایجاد می کند، وجه تربیتی بالایی دارد. امروزه بازی از پرتراکنش ترین فعالیت های اقتصادی در دنیا و کشور ما است. ما در حال تجربه اندوزی در این حوزه هستیم و سعی داریم بازی را به عنوان یک تجربه جدید گردشگری معرفی کنیم. اگر جایگاه و اهمیت بازی در میان سیاست گذاران و مسئولان این حوزه مشخص شود، می شود به آینده این حوزه امیدوار باشیم.
انتهای پیام/
کد مطلب: 613772